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《植物大战僵尸旅行》是我参与约十年的同人项目(负责故事创作、部分玩法关卡设计、剧情相关镜头与播片制作、部分UI设计及上线前质量检测——实则是除核心美术程序外的各类杂务)。阴差阳错下,它成为叙事侧重但文本质量欠佳的作品,讲述青少年不幸遭遇车祸全家,意外与父亲魂穿游戏关键角色,在游戏中逐步发掘车祸背后的网暴真相与社会问题,临终复盘教育困境的故事(理想状态如此,但因项目从初中延续至硕士,大纲屡次修改还需兼顾玩法介绍,笔力不济致使至今仍在修改旧对话)。在故事前期阶段,我尝试设计了这个桥段——
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